Esportens sociala ansvar och påverkan

Oavsett om du är en organisation, arrangerar event, arbetar på en skola eller driver communityinitiativ är det här platsen där idrottspsykologi möter arbetet med att göra gaming till en kraft för det goda.

Allt vårt arbete bygger på forskning och data.
Resilient Gamers är ett samarbete mellan Flamman, AEP, Agera Värmland och Inferno Online. Projektet skapar verktyg för att öka unga spelares motståndskraft och erbjuder workshops, resurser och coachning.

Mångfald och inkludering

Esport är till för alla, men det syns inte alltid i praktiken. Vi arbetar med organisationer, event och communities för att bygga kulturer av respekt, tillhörighet och inkludering, där varje spelare känner sig välkommen oavsett bakgrund eller förutsättningar.

Hälsa och välmående inom esport

Mår gamingcommunityn bra blir den också starkare. Vi hjälper organisationer att visa sina spelare och sin publik att de bryr sig, genom workshops, aktiviteter och initiativ som gör välmående till en synlig och värdefull del av esportkulturen.

Innovation och entreprenörskap

Gaming är en av de mest kraftfulla plattformarna för att nå unga idag. Vi hjälper partners och institutioner att använda den plattformen på ett meningsfullt sätt, för att utbilda, stärka och öppna dörrar för nästa generation spelare och ledare.

Vårt arbete i communityn

Save the Children: Protecting Child Rights in Esportt

Save the Children International, Rädda Barnen har publicerat rapporten ”Att skydda barns rättigheter inom esport”. Uppskattningsvis 250 till 300 miljoner barn spelar esporttitlar regelbundet. De är gamers, ja, men först och främst är de barn. Rapporten kartlägger nio utmaningar och nio möjligheter för branschen, från balansen mellan skola, vila och livet utanför spelet till psykisk hälsa, vägen mot att bli proffs och trygghet på liveevent.

Vi är hedrade över att AEP fick vara med i litteraturgenomgången, där Andres och Joar bidrog. Ett stort tack till författarna, bland andra forskare vid Oxford Internet Institute, University of Oxford och Rädda Barnen, Save the Children Sweden som gjorde det hela möjligt!

Du kan läsa rapporten här!

Ett erkännande från Riot Games

Riot Games är skapare av League of Legends och VALORANT, två av världens största tävlingsspel som tiotals miljoner människor spelar varje månad. Vi är hedrade över att ha blivit inbjudna tillbaka gång på gång till deras event, och över att de valde att lyfta fram vårt arbete i sin Riot Games’ EMEA Esports Season Review, som uppmärksammar våra insatser för att främja psykiskt välmående och hållbar prestation på alla nivåer av esport!

Genom workshops, föreläsningar, hörn för psykisk hälsa och interaktiva utmaningar på LEC-finalerna i München, Montpellier och Malmö har vi kunnat stötta oräkneliga spelare, lag och fans där de är. Vårt uppdrag är alltid att ge verktyg för både prestation i spelet och personlig utveckling, och samtidigt bidra till en gamingkultur som värnar om uppmuntran och utveckling.

Du kan läsa hela rapporten här!

Vill du skapa något meningsfullt inom gaming?

Oavsett om du är en organisation, en skola, en eventarrangör eller en communityledare, om du vill använda gaming som en kraft för det goda pratar vi gärna med dig. Vi bidrar med forskningen, nätverket och den praktiska erfarenheten som behövs för att göra verklig skillnad!

Hör av dig!